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截圖 2021-03-11 下午2.12.35.png

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1. 在File -> Build Settings -> Android -> Player settings 打開Window 後

Player -> Android -> 設定如下, 主要開啟ILC2PP, ARM64

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從大學期間,一直很常看到繼承相關的介紹

當時比較少接觸大專案大框架的我,常常也會覺得,幹嘛搞得這麼麻煩等等.

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比預期的好玩些,以為是璀璨但比較偏農分遊戲

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前言:天氣好冷喔~ 在家打廢文 YA~
今天主要想介紹的是一種新手很愛做的類型,但我覺得壓根很容易讓遊戲變地雷的設計,『競爭又合作』, 本篇主要就探討這個機制,當然我相信桌遊有各種機制柔和跟調味,有機會創造出好玩的競爭又合作,但回歸討論這機制來說,我自己還是覺得偏雷,理由如下
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當在Closure要使用另外一個Closure時

需加上@escaping

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之前專案遇到一個狀況,一個小遊戲的APP

MainViewController(Activity) 包含了選擇關卡的Function, 且包含了進入商店頁的View

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