目前分類:閒聊 (8)
- Dec 05 Sat 2020 11:40
暴雷機制分享:我要做一款又競爭又合作的遊戲
前言:天氣好冷喔~ 在家打廢文 YA~
今天主要想介紹的是一種新手很愛做的類型,但我覺得壓根很容易讓遊戲變地雷的設計,『競爭又合作』, 本篇主要就探討這個機制,當然我相信桌遊有各種機制柔和跟調味,有機會創造出好玩的競爭又合作,但回歸討論這機制來說,我自己還是覺得偏雷,理由如下
- Feb 08 Fri 2019 21:01
[Android]連擊勇者隱私權政策
非常歡迎您使用連擊勇者(Android)(以下簡稱本APP),為了讓您能夠安心的使用本APP的各項服務與資訊,特此向您說明本APP的隱私權保護政策,以保障您的權益,請您詳閱下列內容:
隱私權保護政策的適用範圍
隱私權保護政策內容,包括本APP如何處理在您使用本APP時收集到的使用情況,但絕對不會收集個人隱私資料。隱私權保護政策不適用於本APP以外的相關連結網站,也不適用於非本APP所委託或參與管理的人員。
- Feb 26 Fri 2016 14:58
[心得]設計桌遊的玩家人數掌握
- Sep 13 Sat 2014 13:50
[分析] 古早味遊戲分析 I (封神榜)
- Feb 02 Sun 2014 15:56
[桌遊][推薦]桌遊推薦系統
- Jan 06 Mon 2014 19:24
[閒聊]桌遊生活應用I
- Jan 30 Wed 2013 21:50
[閒聊]超人題材與金庸題材選擇
最近又想設計一款地圖掌控+小型RPG的桌遊
不過很認真思考要用哪個題材