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前言:天氣好冷喔~ 在家打廢文 YA~
今天主要想介紹的是一種新手很愛做的類型,但我覺得壓根很容易讓遊戲變地雷的設計,『競爭又合作』, 本篇主要就探討這個機制,當然我相信桌遊有各種機制柔和跟調味,有機會創造出好玩的競爭又合作,但回歸討論這機制來說,我自己還是覺得偏雷,理由如下
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前言:前幾天有人問了我一款遊戲大概要抓多少的玩家人數,這邊寫一些自己的經驗跟心得

本文主要是提供剛要接觸設計桌遊的新手設計師,在遊戲一開始想試著掌握玩家人數

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今天要討論的是在紅白機上的RPG遊戲"封神榜"

畢竟是很久遠的遊戲很多東西是無法跟現在比的

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稍微整理一下一些心得
如果試著把德文轉成英文後比較能理解句子的意思(不建議轉中文)

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http://140.116.245.191/boardgame/index.php

Hi 我是GG工作室的蔥哥~

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hi 各位

不知道大家會不會在生活上遇到某些狀況很難解決不知該如何是好呢~?

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最近又想設計一款地圖掌控+小型RPG的桌遊
不過很認真思考要用哪個題材

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