開發日誌1(2014/6/12):波多黎各

       黑金政治是一款內容跟主題同時搭出來的遊戲,主題部份我一直想做一款以政治為背景,強調炒地皮勾結財團獲利等手段的獲利遊戲,另一方面又想開發像"波多黎各"這樣幾乎沒有運氣成份,即使有也是公開在場上讓勝負盡可能取決於玩家判斷的遊戲,這兩個想法其實在我腦邊很久了,不過恰巧兜又是在有這樣想法之後很久的事了.

       所有內容中強調以卡玩家行動為主,不像波多黎各擁有複雜的影響關係,第一版在流程上已經頗為流暢,但仍有不少內容需要進行大改

 

開發日誌2(2014/6/13):起始序及補償

      由於上次測試後發現部份玩家容易出現僅行動其中幾個行動,不選擇的則一直無人選擇,代入了起始序的概念及剩餘動作補償的概念,讓玩家在選擇動作時需要進行更多的考量

      此外,將買票動作大幅弱化並加強完成任務帶來的優勢,去試著將平衡做一定的調整.

 

 

開發日誌3(2014/6/13):互動性的加強

 

      經過了幾次測試發現,如果依照原來設定每個行動都各做各的,遊戲容易陷入我要完成AB事情時,先A後B或先B後A完全是一樣的,再選擇的衝突上減少許多,這樣的狀況下遊戲深度會低到變成挑最多補償為第一考量的遊戲,而這樣的設計與我們初衷是完全不同的,參考了"波多黎各"的互相影響概念,我們將"選民服務","房地產","政治行動"加入了全域影響或加強互動的特色,並保留其他個人活動的行為,讓玩家在選擇上多一點變化.

     此外我們將原本8個行動縮減為7個行動,將其中兩個併再一起減少行動數量,在遊戲的互卡上提高了干擾對手的影響,並小幅度減少補償的票數,讓其他流派的玩法可以獲得更高的分數.

 

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