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在Isla中玩家扮演冒險家,蒐集野生動物,分數最高的玩家獲勝

這款機制上最特別的是每張卡片是3用卡,分別為技能,資源,動物稀有度

玩家同時思考執行一直是我喜歡的類型,因為可以大幅降低等待時間

再好玩的策略遊戲,等待時間一但拉長,遊戲體驗通常不會太好

 

遊戲曲分方法主要依靠3種

1.技能得分,當滿足技能上條件 ex.把人放在綠色的地區 or 把人放在有其他玩家的地方

2.蒐集動物 每次蒐集動物就會得到對應分數

3.動物換分 每組5隻不同額外獲得10分,每隻動物再依照它的稀有度獲得對應分數 0~5

 

還沒完這款遊戲前

我以為重點會著重在衝高某動物稀有度,並獲得大量該動物來提高分數

但實際上玩過發現這樣是錯的

遊戲仍然以盡可能多拿一些動物為主,

稀有度機制乍看之下好像能拉開很多分差,

但實際體驗後發現這機制的存在感較低

原因如下

1.每一組就會額外加10分,這分數相對於稀有度是很高的

2.假設你把某動物衝到稀有度5,你也專衝拿了4隻, 但其他玩家可能分散拿就拿了2隻,實際上無法有太大分差, 你也因為專衝額少了每組的10分跟基底的2~4分

3.每個探險者可以找到它周圍的動物,比較合理的方法就是把每個探險者週圍拿完再往下走,空降到各點去拿效益極低

也因為這樣的關係,導致卡片功能能提升稀有度的卡變的很無力

這算是這款遊戲我認為很可惜的地方,想說終於有遊戲要衝進TOP 10 了

 

優點:1.規則簡單也附策略性

       2.同時執行就是好

缺點:1.如上述的稀有度機制我覺得算做壞了

       2.如上述探險者只會找週圍生物,卡片也受運氣控制,比較難有太明確策略

 

雖然上述提到的缺點不少,但我仍會保留本遊戲

因為帶新人進策略來說這款還不錯

且只要心態調整為最佳化處理而不是策略方向的遊戲

本遊戲還是有一定的可玩度的

 

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