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適合人數:2~4人

遊戲時間:10~20分鐘

遊戲特色:1.高達20個種族可選擇,玩家也可自行擴充

             2.輕快的遊戲內容,算是輕度策略遊戲

             3.多種獲勝條件,隨時都有機會逆轉局勢

遊戲主題:玩家扮演一個種族的指揮官,藉由召喚手中的各種兵種提升種族軍力

             並藉由不同的種族優勢及兵種行動獲取資源或進行攻擊

             當消滅其他種族或軍力達到一定規模時便贏得了這場戰爭

 

自備材料:籌碼一組

起始佈置:發給每位玩家3張種族卡,每位玩家從3張選擇一張

             決定順序後第一位玩拿取20元,第二位22,第三位24..以此類推

             於河底開啟5張卡片牌作為貿易區

             每位玩家發3張卡片作為起手手牌

 

回合進行:

遊戲進行為從起始玩家開始依序進行

每個玩家行動又分為3個部份

1:從以下3個動作選擇依樣進行

            A.抽取5張手牌

            B.抽取2張手牌+3個動作

            C.將貿易區的牌洗入棄牌區並補上新的5張+4個動作

           

            每個動作玩家可做兩種時事情

                   a.從手中打一張牌(相關介紹參考後面卡片說明)

                   b.將手中一張牌與貿易區任一張進行交換

 

2.繳軍糧:場上每個部隊需繳交1元資金做為軍費,玩家也可選擇不繳某個部隊竟將該部隊棄置棄牌堆

3.棄牌階段:玩家可捨棄任意張數的牌,但手牌不可超過7

 

卡片介紹:

         A.兵種卡:遊戲中有8個兵種,每個兵種有相對應的血量及工作能力,雙色的兵種在配置時可進行選擇哪一種,配置後不可變更

職業+血量 職業功能 人數,效能
農夫 HP:2 獲取金錢 (3,5,7,12)
礦工 HP:2 獲取金錢 (2,5,9)
獵人 HP:2 獲取金錢 (3,6,8)
戰士 HP:6 造成傷害 (1,4,7)
弓箭手 HP:1 造成傷害 (2,5,8,12)
騎兵 HP:3 造成傷害 (2,5,9)
王族 HP:2 索取卡片 (1,2)
     

 

         

 

 

 

 

相同部隊越多,發動行動效果越好,EX 擁有4個農夫,進行一次行動便可獲得12元

造成傷害時,受到傷害的玩家可選擇撤回部隊+繳交和解金,撤回手上部隊的HP總和+和解金需大於等於受到的傷害

玩家人數>2時,傷害依照下方傷害表計算

王族要牌時,每位玩家丟出一張牌,王族從中抽取n張,如玩家人數不夠則從牌庫上面抽,被要牌的玩家也可選擇繳交3元賠償金

 

傷害總值 2people 3people 4people
1 1 1 1
2 2 2 1
3 3 2 2
4 4 3 2
5 5 4 3
6 6 4 3
7 7 5 4
8 8 6 4
9 9 6 5
10 10 7 5
11 11 8 6
12 12 8 6
13 13 9 7
14 14 10 7
15 15 10 8
16 16 11 8
17 17 12 9
18 18 12 9
19 19 13 10
20 20 14 10
21 21 14 11

 

 

 

 

 Figure1.職業卡,左邊的為限定職業,中間的為雙向職業(放置時需決定好哪邊),右方鬼才可做任意職業

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B.行動卡:使場面上的某種部隊進行行動

Figure2.行動卡,每張行動卡可讓其中一種部隊行動,同部隊一回合限行動一次

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C.魔法卡:使用該魔法所提供的效果   

Figure3.魔法卡,執行對應的功能

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種族介紹:

種族 技能1 技能2
人類

團結:當部隊到達上限時每回合可無效耗自動行

開墾:農夫生產效益+2
樹精

光合:無行動的礦,獵不需軍

產能:農夫不需軍耗

血精靈

回神:消耗一個行動獲得3

嗜血:戰士攻擊時可選擇從手中丟出若張手牌丟出一張該次傷害+4

夜精靈

隱藏:當部隊數小於2時不會受到傷害類行動攻擊

弓術:弓箭手傷害(+1,+1,+2,+3)

人魚

貿易:進行換牌動作時可一次換任意張數

海獸:騎兵攻擊提升2
惡魔

反魂:受到一次攻擊抽2

魔弓:可藉由減少弓箭手傷2,使該次傷害強迫對方繳錢

牛頭

勇猛:執行B,C時行動+1

厚皮:所有部隊血量+1

狼人

突擊:每次出兵行動可出兩

狩獵:獵人生產效益+2
龍族

龍鱗:所有部隊血量+3

飛龍:騎兵攻擊時不算一次行動,仍需繳交行動卡

不死

重生:一個部隊受傷返回手牌時獲得1

還魂:棄牌階段丟一張牌獲1

蟲族

節約:軍耗減半(向上取整)

肉食:獵人行動時也可選擇進行攻擊,傷害等同於獵人的生產效能

惡靈

魂體:手牌上限增為10

魔咒:發動技能卡其他玩家得丟一張牌

神族

貢獻:回合開始其他玩家繳1元給你

:王族徵收效益增加1

賽亞人

戰鬥民族:行動卡有戰士獲得一元

滿月:戰士攻擊(+2,+2,+3)

矮人

奮力:每個部隊每回合最多行動3

採礦:礦工生產收益+2
地精

祕寶:執行B時可抽4張牌

收買:每一金幣可抵擋兩點傷害

哥布林

研發:主動消耗一次行動抽兩張牌

機械化:使用任何行動卡都可使礦工行動

魔奇

充能:執行A時可抽7張牌

恢復:發動技能卡可多抽一張牌

鬼族

恐懼:造成傷害使對方繳錢時多收3

鬼王:王族行動敵方需從檯面部隊撤回1

獸人

獵頭:擊殺一個部隊獲得2

強壯:受到傷害-2

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勝利條件:以下數樣滿足其中一樣即獲得勝利

         A.總金錢累積超過50元

         B.當玩家擁有3組完整部隊時(Ex. 4隻農夫算一組,2隻王族算一組)

         C.當玩家擁有8種兵種時(鬼才需視為鬼才存在,不可為任意兵種)

         D.其餘玩家金錢數歸0

 

作者不專業分析:

        策略指數:4

        人品成分:3

        嘴砲實力:2

        反應速度:0

        心機指數:3

 

玩家如果看了有興趣歡迎留信箱或聯絡方式給我

可以把目前有的檔案寄給您

也歡迎大家來台南找我這款XD~

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