適合人數:2~4人
遊戲時間:10~20分鐘
遊戲特色:1.高達20個種族可選擇,玩家也可自行擴充
2.輕快的遊戲內容,算是輕度策略遊戲
3.多種獲勝條件,隨時都有機會逆轉局勢
遊戲主題:玩家扮演一個種族的指揮官,藉由召喚手中的各種兵種提升種族軍力
並藉由不同的種族優勢及兵種行動獲取資源或進行攻擊
當消滅其他種族或軍力達到一定規模時便贏得了這場戰爭
自備材料:籌碼一組
起始佈置:發給每位玩家3張種族卡,每位玩家從3張選擇一張
決定順序後第一位玩拿取20元,第二位22,第三位24..以此類推
於河底開啟5張卡片牌作為貿易區
每位玩家發3張卡片作為起手手牌
回合進行:
遊戲進行為從起始玩家開始依序進行
每個玩家行動又分為3個部份
1:從以下3個動作選擇依樣進行
A.抽取5張手牌
B.抽取2張手牌+3個動作
C.將貿易區的牌洗入棄牌區並補上新的5張+4個動作
每個動作玩家可做兩種時事情
a.從手中打一張牌(相關介紹參考後面卡片說明)
b.將手中一張牌與貿易區任一張進行交換
2.繳軍糧:場上每個部隊需繳交1元資金做為軍費,玩家也可選擇不繳某個部隊竟將該部隊棄置棄牌堆
3.棄牌階段:玩家可捨棄任意張數的牌,但手牌不可超過7
卡片介紹:
A.兵種卡:遊戲中有8個兵種,每個兵種有相對應的血量及工作能力,雙色的兵種在配置時可進行選擇哪一種,配置後不可變更
職業+血量 | 職業功能 | 人數,效能 |
農夫 HP:2 | 獲取金錢 | (3,5,7,12) |
礦工 HP:2 | 獲取金錢 | (2,5,9) |
獵人 HP:2 | 獲取金錢 | (3,6,8) |
戰士 HP:6 | 造成傷害 | (1,4,7) |
弓箭手 HP:1 | 造成傷害 | (2,5,8,12) |
騎兵 HP:3 | 造成傷害 | (2,5,9) |
王族 HP:2 | 索取卡片 | (1,2) |
相同部隊越多,發動行動效果越好,EX 擁有4個農夫,進行一次行動便可獲得12元
造成傷害時,受到傷害的玩家可選擇撤回部隊+繳交和解金,撤回手上部隊的HP總和+和解金需大於等於受到的傷害
玩家人數>2時,傷害依照下方傷害表計算
王族要牌時,每位玩家丟出一張牌,王族從中抽取n張,如玩家人數不夠則從牌庫上面抽,被要牌的玩家也可選擇繳交3元賠償金
傷害總值 | 2people | 3people | 4people |
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 1 |
3 | 3 | 2 | 2 |
4 | 4 | 3 | 2 |
5 | 5 | 4 | 3 |
6 | 6 | 4 | 3 |
7 | 7 | 5 | 4 |
8 | 8 | 6 | 4 |
9 | 9 | 6 | 5 |
10 | 10 | 7 | 5 |
11 | 11 | 8 | 6 |
12 | 12 | 8 | 6 |
13 | 13 | 9 | 7 |
14 | 14 | 10 | 7 |
15 | 15 | 10 | 8 |
16 | 16 | 11 | 8 |
17 | 17 | 12 | 9 |
18 | 18 | 12 | 9 |
19 | 19 | 13 | 10 |
20 | 20 | 14 | 10 |
21 | 21 | 14 | 11 |
Figure1.職業卡,左邊的為限定職業,中間的為雙向職業(放置時需決定好哪邊),右方鬼才可做任意職業
B.行動卡:使場面上的某種部隊進行行動
Figure2.行動卡,每張行動卡可讓其中一種部隊行動,同部隊一回合限行動一次
C.魔法卡:使用該魔法所提供的效果
Figure3.魔法卡,執行對應的功能
種族介紹:
種族 | 技能1 | 技能2 |
人類 |
團結:當部隊到達上限時每回合可無效耗自動行動 |
開墾:農夫生產效益+2 |
樹精 |
光合:無行動的礦,獵不需軍耗 |
產能:農夫不需軍耗 |
血精靈 |
回神:消耗一個行動獲得3元 |
嗜血:戰士攻擊時可選擇從手中丟出若張手牌每丟出一張該次傷害+4 |
夜精靈 |
隱藏:當部隊數小於2時不會受到傷害類行動攻擊 |
弓術:弓箭手傷害(+1,+1,+2,+3) |
人魚 |
貿易:進行換牌動作時可一次換任意張數 |
海獸:騎兵攻擊提升2 |
惡魔 |
反魂:受到一次攻擊抽2張牌 |
魔弓:可藉由減少弓箭手傷害2,使該次傷害強迫對方繳錢 |
牛頭 |
勇猛:執行B,C時行動+1 |
厚皮:所有部隊血量+1 |
狼人 |
突擊:每次出兵行動可出兩隻 |
狩獵:獵人生產效益+2 |
龍族 |
龍鱗:所有部隊血量+3 |
飛龍:騎兵攻擊時不算一次行動,仍需繳交行動卡 |
不死 |
重生:一個部隊受傷返回手牌時獲得1元 |
還魂:棄牌階段丟一張牌獲得1元 |
蟲族 |
節約:軍耗減半(向上取整) |
肉食:獵人行動時也可選擇進行攻擊,傷害等同於獵人的生產效能 |
惡靈 |
魂體:手牌上限增為10 |
魔咒:發動技能卡其他玩家得丟一張牌 |
神族 |
貢獻:回合開始其他玩家繳1元給你 |
神:王族徵收效益增加1 |
賽亞人 |
戰鬥民族:行動卡有戰士獲得一元 |
滿月:戰士攻擊(+2,+2,+3) |
矮人 |
奮力:每個部隊每回合最多行動3次 |
採礦:礦工生產收益+2 |
地精 |
祕寶:執行B時可抽4張牌 |
收買:每一金幣可抵擋兩點傷害 |
哥布林 |
研發:主動消耗一次行動抽兩張牌 |
機械化:使用任何行動卡都可使礦工行動 |
魔奇 |
充能:執行A時可抽7張牌 |
恢復:發動技能卡可多抽一張牌 |
鬼族 |
恐懼:造成傷害使對方繳錢時多收3元 |
鬼王:王族行動敵方需從檯面部隊撤回1隻 |
獸人 |
獵頭:擊殺一個部隊獲得2元 |
強壯:受到傷害-2 |
勝利條件:以下數樣滿足其中一樣即獲得勝利
A.總金錢累積超過50元
B.當玩家擁有3組完整部隊時(Ex. 4隻農夫算一組,2隻王族算一組)
C.當玩家擁有8種兵種時(鬼才需視為鬼才存在,不可為任意兵種)
D.其餘玩家金錢數歸0
作者不專業分析:
策略指數:4
人品成分:3
嘴砲實力:2
反應速度:0
心機指數:3
玩家如果看了有興趣歡迎留信箱或聯絡方式給我
可以把目前有的檔案寄給您
也歡迎大家來台南找我這款XD~
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