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Feb
10
Mon
2014
12:06
[日誌] "台灣"開發日誌
開發日誌1-遊戲目標 (2014/2/10)->rialto,宗師
「台灣」是一款輕策略的資源收集遊戲,最早構想來自於(rialto)及(宗師),以競標的方式獲得不同的工人ex.採石工,伐木工,建築工 並以類似於(rialto)的方式進行出牌動作,獲得資源建造台灣具代表性的建築物(101,天后宮...) 以及基本建築物(伐木工廠,官邸...),古蹟擁有較高的分數而一般建築物則提供特殊的功能.
然而在第一次的測試中便發現,這樣的設計並不有趣,一次的測試中就使本遊戲進入冰箱冰封了好一陣子...
開發日誌2-骰子驅動 (2014/2/19)->東京之王
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Jan
10
Wed
2024
11:12
[Android][APP]calendar test隱私權政策
非常歡迎您使用calendat test(以下簡稱本APP),為了讓您能夠安心的使用本APP的各項服務與資訊,特此向您說明本APP的隱私權保護政策,以保障您的權益,請您詳閱下列內容:
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Sep
30
Fri
2022
00:46
[Android][APP]VegetableStock隱私權政策
非常歡迎您使用宏宏的VegetableStock(Android)(以下簡稱本APP),為了讓您能夠安心的使用本APP的各項服務與資訊,特此向您說明本APP的隱私權保護政策,以保障您的權益,請您詳閱下列內容:
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Dec
28
Tue
2021
19:34
[IOS][APP]宏宏的時間管理日記隱私權政策
非常歡迎您使用宏宏的時間管理日記(IOS)(以下簡稱本APP),為了讓您能夠安心的使用本APP的各項服務與資訊,特此向您說明本APP的隱私權保護政策,以保障您的權益,請您詳閱下列內容:
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Dec
24
Fri
2021
23:24
Unity 打保AAB
改Gadle 版本, 3.4.3
在building settings-> players settings ->
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Jul
10
Sat
2021
16:09
[IOS][APP]入陣武林隱私權政策
非常歡迎您使用霹靂入陣武林(IOS)(以下簡稱本APP),為了讓您能夠安心的使用本APP的各項服務與資訊,特此向您說明本APP的隱私權保護政策,以保障您的權益,請您詳閱下列內容:
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完全使用 Google 提供的開發環境與平台工具,完全沒有使用第三方資源。
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May
04
Tue
2021
16:30
Thread, Handler, Looper, Message, Message Queue, Runnable統整
要搞清楚Android Multithread,還是等花心思搞清楚 上面提到幾個名詞
首先Thread是最外層
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Apr
23
Fri
2021
16:21
[Android] JobIntentService 跟 Activity溝通
詳細程式碼參照下文
https://joshuadonlan.gitbooks.io/onramp-android/content/services/intent_services.html
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Apr
12
Mon
2021
12:13
Android技術考題
一天一技術, 慢慢進步
很多都是被問明明會做, 但要我講出個什麼我卻講不出來
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Mar
15
Mon
2021
14:58
運用小專案進行測試提高開發效能 Swift, Kotlin
這個方法比較適合用Kotlin, Swift進行, 因為支援Extension這個強大的效果
以目前我們工作的拼圖為例
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Mar
12
Fri
2021
15:54
Swift 效能檢測
從Product -> Profile進去
選擇監測類型
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Feb
12
Fri
2021
17:24
Unity 打包 Android統整
1. 在File -> Build Settings -> Android -> Player settings 打開Window 後
Player -> Android -> 設定如下, 主要開啟ILC2PP, ARM64
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