開發日誌1-遊戲目標 (2014/2/10)->rialto,宗師
      「台灣」是一款輕策略的資源收集遊戲,最早構想來自於(rialto)及(宗師),以競標的方式獲得不同的工人ex.採石工,伐木工,建築工 並以類似於(rialto)的方式進行出牌動作,獲得資源建造台灣具代表性的建築物(101,天后宮...) 以及基本建築物(伐木工廠,官邸...),古蹟擁有較高的分數而一般建築物則提供特殊的功能.
       然而在第一次的測試中便發現,這樣的設計並不有趣,一次的測試中就使本遊戲進入冰箱冰封了好一陣子...
開發日誌2-骰子驅動 (2014/2/19)->東京之王

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改Gadle 版本, 3.4.3
在building settings-> players settings -> 

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要搞清楚Android Multithread,還是等花心思搞清楚 上面提到幾個名詞
首先Thread是最外層

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詳細程式碼參照下文
https://joshuadonlan.gitbooks.io/onramp-android/content/services/intent_services.html

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一天一技術, 慢慢進步
很多都是被問明明會做, 但要我講出個什麼我卻講不出來

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截圖 2021-03-15 下午3.06.59
這個方法比較適合用Kotlin, Swift進行, 因為支援Extension這個強大的效果
以目前我們工作的拼圖為例

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截圖 2021-03-11 下午2.12.35.png
從Product -> Profile進去
選擇監測類型

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1. 在File -> Build Settings -> Android -> Player settings 打開Window 後
Player -> Android -> 設定如下, 主要開啟ILC2PP, ARM64

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