開發日誌1-遊戲目標 (2014/2/10)->rialto,宗師

      「台灣」是一款輕策略的資源收集遊戲,最早構想來自於(rialto)及(宗師),以競標的方式獲得不同的工人ex.採石工,伐木工,建築工 並以類似於(rialto)的方式進行出牌動作,獲得資源建造台灣具代表性的建築物(101,天后宮...) 以及基本建築物(伐木工廠,官邸...),古蹟擁有較高的分數而一般建築物則提供特殊的功能.

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改Gadle 版本, 3.4.3

在building settings-> players settings -> 

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要搞清楚Android Multithread,還是等花心思搞清楚 上面提到幾個名詞

首先Thread是最外層

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詳細程式碼參照下文

https://joshuadonlan.gitbooks.io/onramp-android/content/services/intent_services.html

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一天一技術, 慢慢進步

很多都是被問明明會做, 但要我講出個什麼我卻講不出來

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這個方法比較適合用Kotlin, Swift進行, 因為支援Extension這個強大的效果

以目前我們工作的拼圖為例

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