Imperial Settlers核心為玩家扮演一個民族,介由卡片效果獲得資源,進行轉換分數或攻擊別人建築妨礙別人

最早是被這款遊戲的可愛畫風吸引,不得不說真的很中我的胃

 

每個種族有不一樣的卡表,玩家拿卡片時可選擇要拿中立區or自身牌庫(但無法預知是怎樣的卡片)

與一般建設遊戲比較不一樣的是,這款遊戲每回合會把所有資源清空,只能保留各民族特定的資源

一開始以為這樣會很硬,不過玩過1次就會知道其實大部分狀況是能順利把資源消耗光的

 

卡片設計上,遊戲的卡片是非等價卡,相同或類似的卡片會有蠻明顯的強弱差異

Ex. 驅動型1個人換一個木(一回合最多2次),另外一棟可能每回合就自動產2木了

遊戲中有幾點是我個人蠻喜歡的

1.一般卡片可用於建設或討伐(一戰鬥力將該卡轉成資源)

   遺跡卡片可用於交易(一食物產生每回合1木or1石等效果)

2.被攻擊後的建築物會變成建材,可用於建設遺跡

   一般來說這款遊戲的遺跡都會需要燒一棟其他建築,但你也可以選擇被打爛的建築來燒

但個人認為整體遊戲時間過為冗長,遊戲中無法明顯感覺到勝負差異(ex.玩波多黎各只有我能上貨其他人沒貨...)

雖然卡片都可作為兩個用途,但遊戲只進行5回合, 4,5回合進行交易根本沒好處,殺掉換資源也只是一時之際

只有回合開始有選牌機制,回合中的拿牌都是用暗抽,能否拿到需求的卡很吃運氣

民族如埃及(石頭,黃金建築較多)如果剛好搭配上蓋灰色+1金幣+1分就強到歪頭,但並沒有一個有效的方法可以幫助你湊這些combo

個人覺得玩起來結構蠻鬆散的

 

優點:1.被攻擊後的建築可用於建設其他建築物的設計蠻有意思的

缺點:1.玩家間的互動其實不多,僅有在注意對方是否能攻擊你的建築調整建設順序

        2.遊戲時間冗長,雖然輪到你只有一個動作,但因要考慮到整個回合走向,可能在第一動就要把後面幾乎每一手都想清楚

        3.沒有適當的選牌機制,回合中獲得卡片都是暗抽,又因為卡片基本上都會蓋完,抽到只有燒掉或蓋出來兩個選擇

        4.民族榜定策略方向,抽卡綁定玩法,感覺能做的策略真的少之又少

        5.文字需求量大,感覺每回合產2木,1木=>2分,這種東西可以用圖式就好

 

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