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要搞清楚Android Multithread,還是等花心思搞清楚 上面提到幾個名詞

首先Thread是最外層

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詳細程式碼參照下文

https://joshuadonlan.gitbooks.io/onramp-android/content/services/intent_services.html

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一天一技術, 慢慢進步

很多都是被問明明會做, 但要我講出個什麼我卻講不出來

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這個方法比較適合用Kotlin, Swift進行, 因為支援Extension這個強大的效果

以目前我們工作的拼圖為例

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從Product -> Profile進去

截圖 2021-03-11 下午2.12.35.png

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1. 在File -> Build Settings -> Android -> Player settings 打開Window 後

Player -> Android -> 設定如下, 主要開啟ILC2PP, ARM64

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從大學期間,一直很常看到繼承相關的介紹

當時比較少接觸大專案大框架的我,常常也會覺得,幹嘛搞得這麼麻煩等等.

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當在Closure要使用另外一個Closure時

需加上@escaping

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之前專案遇到一個狀況,一個小遊戲的APP

MainViewController(Activity) 包含了選擇關卡的Function, 且包含了進入商店頁的View

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