在Isla中玩家扮演冒險家,蒐集野生動物,分數最高的玩家獲勝
這款機制上最特別的是每張卡片是3用卡,分別為技能,資源,動物稀有度
玩家同時思考執行一直是我喜歡的類型,因為可以大幅降低等待時間
再好玩的策略遊戲,等待時間一但拉長,遊戲體驗通常不會太好
遊戲曲分方法主要依靠3種
1.技能得分,當滿足技能上條件 ex.把人放在綠色的地區 or 把人放在有其他玩家的地方
2.蒐集動物 每次蒐集動物就會得到對應分數
3.動物換分 每組5隻不同額外獲得10分,每隻動物再依照它的稀有度獲得對應分數 0~5
還沒完這款遊戲前
我以為重點會著重在衝高某動物稀有度,並獲得大量該動物來提高分數
但實際上玩過發現這樣是錯的
遊戲仍然以盡可能多拿一些動物為主,
稀有度機制乍看之下好像能拉開很多分差,
但實際體驗後發現這機制的存在感較低
原因如下
1.每一組就會額外加10分,這分數相對於稀有度是很高的
2.假設你把某動物衝到稀有度5,你也專衝拿了4隻, 但其他玩家可能分散拿就拿了2隻,實際上無法有太大分差, 你也因為專衝額少了每組的10分跟基底的2~4分
3.每個探險者可以找到它周圍的動物,比較合理的方法就是把每個探險者週圍拿完再往下走,空降到各點去拿效益極低
也因為這樣的關係,導致卡片功能能提升稀有度的卡變的很無力
這算是這款遊戲我認為很可惜的地方,想說終於有遊戲要衝進TOP 10 了
優點:1.規則簡單也附策略性
2.同時執行就是好
缺點:1.如上述的稀有度機制我覺得算做壞了
2.如上述探險者只會找週圍生物,卡片也受運氣控制,比較難有太明確策略
雖然上述提到的缺點不少,但我仍會保留本遊戲
因為帶新人進策略來說這款還不錯
且只要心態調整為最佳化處理而不是策略方向的遊戲
本遊戲還是有一定的可玩度的