前陣子朋友回台灣開了這3款遊戲,寫一些心得記錄一下,
雖然遊戲裡面心得我東挑西撿嘴很多,不過其實這三款我都還蠻愛的,喜歡才會多寫,糞Game就可以省下來了
還是推薦沒玩過的玩家要找機會體驗這三款遊戲看看
紅色:推薦
藍色:好壞各半的設定
綠色:個人不愛的原因
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阿蒙神(4人局):
很有意思的競標遊戲,上一次玩大概是3~4年前了,桌遊圈繞了一圈對這款遊戲又有更深的體會
競標採用特別的往上疊的方法,有時候需適當的放些點拱高你不要的,再賣萌去撿個0元免費的
第二時期後的競標會變得更加激烈,因為已經內鍵幾個金字塔的點顯得相對值錢,
*這款遊戲我覺得比較可惜的地方應該在於其中有一張卡片顯得過強(都放置在東岸或西岸那張)
因為原本東岸西岸就已經有最強的+5分的機制,如果抽卡時抽到本卡可以在很低的代價下完成卡片,
相對的必須沿著河蓋或南北邊如果要完成勢必會失去+5分或者一組+3分的bonus
競標機制新鮮,且具有足夠的互動性
出價獻祭也需考量彼此的土地及需求,適當銃康有駱駝的玩家特別有樂趣
抽卡頗吃運氣,如果都抽到一樣或抽到一定無法完成的任務其實頗為無奈
如上面所說,有張卡相對強勢不少,那3分很容易成為勝負關鍵
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史特拉斯堡(5人局):
區域控制+完成任務+競標行動的經典遊戲,每回合一開始抽牌放牌去調整這回合的出價機會跟空間
在遊戲中主要鎖定就是精華地段+自己的目標卡為主要任務,個人很喜歡完成任務以及搶精華地段的機制
不過個人覺得比較可惜的是這款遊戲是一款吃鱉指數很高的遊戲,
每回合即使你已經估好要搶的內容也多放些數字讓卡片更大,但你還是無法保證會不會吃鱉
最慘的狀況是在吃鱉後任務立即爆炸從加分變成扣3,馬上就體面離開遊戲了
回合開始的抽卡,分配跟競標機制新鮮
卡肥美地段與完成任務的機制雖不算全新,但這一款遊戲有讓人驚艷的感覺
玩家間互動性足夠
你無法完全掌握打出卡片的預期效果,大點數也會吃鱉
吃鱉的代價極大,可能吃一次就可以體面了,以策略遊戲來看顯得太難掌握勝負了
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聖彼得堡(5人局):
規則相對很簡單的策略遊戲,每回合從起始依序買牌,回合結束結算效果如此反覆進行
不過我個人覺得這款遊戲可以算是易學難精的一款,因為每次補牌只會補到場上10張
要不要多買一點使的下一輪開牌數量變多或乾脆不買讓別人吃鱉,使的遊戲在購買時其實蠻需要思考的
遊戲的卡片基本上都是每回合跑分或跑錢/但貴族是遊戲的例外,理論上應該是湊錢最後衝貴族才是最高效的
But...這件事基本上不太可能做到,使的遊戲中前期就必須加減買些CP值低的貴族,不然後其買不到就容易悲劇了
這款遊戲我覺得比較詬病的一點是它的定錨定的很差ex.
伐木工 3元->3收入
蘋果樹 3元->3蘋果
蘋果藍 4元->2蘋果 1收入
蘋果 5元->1蘋果 2收入
造船將7元->1蘋果 3收入
其實一開始沒概念時會覺得造船將多個蘋果好像不錯,結果蘋果樹一開臉真的綠了
依伐木工下去定錨 1元->1收入的狀況下
蘋果樹 1蘋果->1元
蘋果藍 1蘋果->1.5元
蘋果 1蘋果->3元
造船將 1蘋果->4元
如果你起始傻傻的買了造船將,恭喜你可以體面了,因為這款遊戲不存在後追機制或頭家牽制,
你前期輸的錢只會被人越滾越大,寫個慘字都不夠
規則簡單,但卻具有一定策略性
農業競逐,卡片購買具有一定成度互動性
整體遊戲流暢,不會太常有卡住的問題
雖無太特殊機制,但仍會想讓我在嘗試一次
定錨定的很神奇,不過如果一開始對遊戲有個概念知道哪些卡強哪些卡弱,玩起來應該不太一樣
2版的美術真的很醜,看到版圖還以為是下注遊戲,卡片跟版圖也不太搭,1版好看多了,大概出版社喝醉了
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