今天要討論的是在紅白機上的RPG遊戲"封神榜"

畢竟是很久遠的遊戲很多東西是無法跟現在比的

不過一定有他有趣的地方,不然當年也不會如此癡迷這款遊戲

 

1.法術等值傷害,物理倍數傷害設定

在封神榜中,普通攻擊如果為100點傷害,平常攻擊就有機會打出1~8倍的傷害,連砍8刀時的爽感很夠

使的遊戲中哪吒攻擊時帶來的遊戲回饋很高,也使的每次即使只是一般小兵,也可能因為不同倍率下有機率一回合清場

比較不會有一定能一回合清or一定要2回合才能清場的問題

 

2.無任務提示

封神榜所有提示都得自己挖掘,找到任務提示的爽感其實蠻夠的,有時要使用特定秘寶才能過關的設定也不錯

整體來說還是能順順的玩下去,不過有些提示或關鍵NPC確實太難找,如果未來要做無提示的設定真的要很小心

 

3.大地圖

我覺得RPG中有沒有一整張的大地圖影響很大,玩家能自由自在在大地圖行走的遊戲能使劇情有更多變化

當然一定要配上適當的傳送方式,不然就會變成走路RPG

 

大概就這樣,我個人也蠻喜歡沒有太多隱藏物品跟亂七八糟迷宮的設定

簡單的玩著劇情走一遍遊戲其實蠻舒服的

arrow
arrow
    全站熱搜

    蔥哥 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()