玩家人數:2~4人
遊戲時間:約90~120分(個人經驗)
遊戲類型:人物能力,骰子驅動型工人擺放
遊戲簡介:
玩家扮演一個遊戲中的人物,從威尼斯出發走遍各大江南北,介由旅行/完成任務/大城市交易站獲得分數
在五輪的遊戲中最高分數的玩家獲勝
遊戲的流程其實很簡單
回合開始所有玩家擲骰後,依序到場上可以擺放的位置
等所有玩家結束後就換起始玩家並進到下一輪
先抵達各大城市有一些bonus,並能於回合中使用大城市能力
而抵達小城市則會每回合提供資源/分數
個人評價:
個人覺得遊戲最吸引我的地方仍是路線的多元
雖然起始有路線目標卡,最早抵達北京有10分bonus
但不可能所有東西都達成,在任務/路線目標/各城市bonus間的拿捏就會顯得很重要
遊戲為人所樂道的暴力式角色能力平衡(遊戲中角色能力都是改著機制玩,而不是簡單的加加減減)
讓體驗過一次之後總會忍不住想玩玩看其他角色,到底從北京出發是什麼感覺? 疊在別人身上不用額外開銷是否整個戰略都不同?
只能每一個人物自己體驗過才能知道
優點:
1.遊戲可以藉由隨機起始配置產生風格極為不同的地圖,雖然部份遊戲也有類似機制,但個人認為馬可這邊的變化性是較高一些
2.角色能力的多元,雖然遊戲角色卡並不多,但如前面所言角色卡基本上都是把機制翻過來玩,所以特色上是會顯得更加強烈的
3.部份機制解決了大小骰的問題,雖然仍有大骰優勢存在,但不至於出現小骰必輸的狀況
缺點:
1.由於馬可波羅玩家間的影響很大,工人擺放類遊戲最常出現的downtime也理所當然的存在,且因為馬可包含了"重骰","買黑骰"這類動作,使得遊戲的等待時間更為驚人
2.個人很不愛有馬可波羅又有馬可波羅父子的這種設定,很怪
3.遊戲行走成本極高,在選好目標卡+角色卡後,大概路線就定了,如果該路線卡到較多玩家大概也無法轉張或改路,只能跟別人拼到底
4.任務只有第一名+7分,變成如果差一張變第二名大概與勝利無緣
5.玩家順位是由最後旅行的玩家作為下回合起使玩家,2~4順位的玩家是順時針下來,但2~4順位的差異其實很大,個人覺得這樣的順位決定方法有些可惜
個人總評:
馬可波羅這款遊戲在機制跟遊戲上非常出色,不過可惜Downtime是一個無法的解,導至遊戲中很容易出現發呆狀態(別人再動由於影響很大,也很難先估)
像我這樣很討厭等待的等待時間長的人仍推薦這款遊戲,就可知道它其他的地方確實是非常有趣的.
遊戲中的互相卡到的成份蠻高的,但其實嘴砲/針對性不高,是計算導向而非交涉導向
個人建議第一次就玩隨機配置+選角+抽目標旅遊景點,
否則有時開局+角色+目標卡可能擺明讓一隻手了