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大家好,我是蔥哥

今天會用比較口語的方式介紹台灣這款遊戲,

如果想比較詳細了解遊戲內容的玩家,歡迎參考下面連結的說明書

https://www.dropbox.com/s/k8qnnyq4oqi1p8h/%E5%8F%B0%E7%81%A3%E8%AA%AA%E6%98%8E%E6%9B%B8.pdf?dl=0

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玩家人數2~4人 遊戲時間:60分鐘 建議年齡:10歲以上

遊戲類型:骰子驅動,卡牌能力,區域控制.

起始配置:

1.從隨機卡20張中抽12張 (類似皇輿爭霸概念),如下圖,代表本回合只會用到這些建築功能,其他的不會用到.

20180509_200506.jpg

2.左上角放置地標卡(高分數類型,並提供區域控制效果ex.蓋孔廟可以放一個Token到南部...)

20180509_224123.jpg

3.每位玩家拿40元,一張玩家板塊,決定一位起始玩家後就可以開始了.

遊戲流程:

1.擲骰階段:每回合擲2顆骰,可以多花5元多擲1顆(最多25元7顆),對應6面分別為 鋼,磚,木,石 工人跟商人

工人主要用在建設(買卡片),每買一張牌都要支付1個工人,工人不能保留

商人就是任意資源,但使用時需多花2元,也可以轉成工人,商人也不可以保留

其他4種建材就是回合結束保留最多5個,拿來買卡片用的

20180509_224759.jpg

2.行動階段: 其實主要就是買牌,支付資源+1工人買牌,可以買有效果的建築卡或高分數的地標卡.

可以買相同的建築物,效果可疊加.支付完資源後把卡片放到對應的時間上,像下圖的法院左上角時間寫2,代表買的時候放在2,2回合可完成.

這個時候玩家也可以做資源轉換

A.任意3資源>>1資源or工人

B.商人+2元>>1資源or工人

C.10元>>1資源or工人

20180509_224908.jpg

3.建設階段:

    所有沒完成的建築物往右推一格(代表建設一回合)

4.收入階段:

    拿15元

5.回合結束:

    保留最多5資源,工人商人捨棄,換下一位玩家當起始.

 

遊戲結束:

    A.當2/3/4人局時有2/3/4疊牌被買完

    B.有一位玩家放完他6個token到地圖上時

     該回合結束後再一回合遊戲進入結算階段.

 

 最後計分:

   1.沒完成的也有分,但會對應扣一些分數

    2.有額外計分的建築卡會計分

    3.區域控制分數 

       東,北,中,南 4個區域各自結算, 該地區Token最多的玩家 可以獲得該地區Token總數x2的分數

       第二名可以獲得該地區Token x1的分數, 放一樣多時時先放第一個的玩家贏.

      下圖 紅色(1st) 共拿 5x2=10分  黃色(2rd) 共拿5x1=5分 藍色沒分.

20180509_224251.jpg

卡片簡介:

其實這遊戲的重點算是在玩建築的卡牌能力,所以大家有興趣的話歡迎多看一下下方卡表(最下方有圖片).

建築卡分為4大種類A.基本型 B.唯一型 C.全域型 D.地標型

  1. 基本型(黃褐色):

這一類型的卡片不會彼此影響,每一棟完成後都有效果.

 

名稱

功能

木頭工廠

購買新卡片,支付1元減少1木頭需求.

*一回合限一次.

*相同建築可發動多個工廠.

石頭工廠

購買新卡片,支付1元減少1石頭需求.

*一回合限一次.

*相同建築可發動多個工廠.

磚頭工廠

購買新卡片,支付1元減少1磚頭需求.

*一回合限一次.

*相同建築可發動多個工廠.

鋼筋工廠

購買新卡片,支付1元減少1鋼筋需求.

*一回合限一次.

*相同建築可發動多個工廠.

夜市

收入階段,獲得3元.

跳蚤市場

行動階段可執行,將1資源轉換成另1資源.

*一回合限一次.

*不可轉換工人及商人.

寺廟

行動階段可執行,支付1元獲得2分.

*一回合限一次

小倉庫

完成時,放置3個相同的資源於本卡上,可於任意時間使用.

*回合結束不需捨棄

*不會被法院影響

部落

完成時,放置2個工人於本卡上,可於任意時間使用.

*回合結束不需捨棄

棒球場

遊戲結束時,每棟完成的建築額外+1分.

*遊戲結束時如果本卡未完成,仍會有

 卡片效果.

彩券行

擲骰時,每出現1個商人,額外獲得4元.

 

  1. 唯一型(紅色):

這一類型的建築全場僅能存在一棟,當有其他玩家完成相同建築時,舊的那一棟便會失去效果(分數仍保留),當有多張相同建築同時完成時,所有同時完成的都沒有效果,原本存在的也會失去功用.

 

名稱

功能

執行法院

收入階段,超過1資源的其他玩家,需捨棄1資源

*由該玩家自行選擇.

都發局

其他玩家購買新卡片時,需支付你1元.

*其他玩家無法繳稅給你時,不可建築.

拆除公司

其他玩家購買新卡片時,建築時間+1

*時間最高為5

國稅局

收入階段,其他玩家失去2元.

         

  1. 全域型(藍色)

這一類型的建築物,會受自己及其他玩家相同建築物的影響.

 

名稱

功能

便利商店

場上有1/2/3/4座便利商店完成時,收入階段獲得1/2/3/4

*場上包含其他玩家.

*只計算完成的便利商店.

火車站

場上有1/2/3/4座火車站被購買時,遊戲結束額外獲得0/1/4/8分.

*場上包含其他玩家

*遊戲結束時如果本卡未完成,仍會有

 卡片效果.

 

  1. 地標型(綠色)

這一類型的建築物,購買當下就會立即發動.

 

名稱

功能

溫泉旅館

購買此卡時,立即放置1建築標記到你放過的地區.

裝置藝術

購買此卡時,立即放置1建築標記到你沒放過的地區.

服務中心

購買此卡時,立即放置1建築標記到,最多建築標記或最少建築標記的地區.

 

 

說明書150dpi-06.png

說明書150dpi-07.png

設計師簡短心得:

這遊戲有很大的重點會放在建築卡牌能力,也是我自己很喜歡的點(卡牌能力控),裡面的紅色建築物設定上效益會稍微偏高,

但因為其他人蓋好新的你舊的就會爆,玩家在建設上就容易陷入兩難. 藍色系列則是通常蓋第1,2棟的剛開始效益偏低,

就要看後續能不能拉其他人一起來把餅做大(火車站越多大家分數越高,便利商店越多大家賺錢越多)等.

大方向還是前期農,後期衝高分,但因為遊戲的結束時間點是依照買完牌的時間,通常回合數會落在9~12間.

在選擇農資源或衝分建築時就要觀察大家買牌的狀況調整.

 

 

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